\b;Instrukcja \c;flag\n;
Składnia:
\s;\c;flag ( kolor );\n;

Umieszcza \l;flagę\u object\flag; przed \l;szperaczem\u object\botsr;.

\t;kolor: \c;\l;int\u cbot\int;\n; (domyślna wartość: \c;Blue\n; (niebieski) )
\c;Blue\n; (niebieski)
\c;Red\n; (czerwony)
\c;Green\n; (zielony)
\c;Yellow\n; (żółty)
\c;Violet\n; (fioletowy)

\t;Typ wyniku: \c;\l;int\u cbot\int;\n;
Zwykle wystąpienie błędu powoduje zatrzymanie programu. Można wyłączyć zatrzymywanie się programu w przypadku wystąpienia błędu, używając instrukcji \c;\l;errmode\u cbot\errmode;(0)\n;. Wtedy w przypadku wystąpienia błędu instrukcja \c;flag();\n; zwraca w wyniku wartość różną od zera.
\c;== 0 \n;umieszczono flagę
\c;!= 0 \n;nie można umieścić flagi

\t;Zobacz również
\l;Programowanie\u cbot;, \l;typy\u cbot\type; i \l;kategorie\u cbot\category;.
